2005年08月18日

SOCOM3

SOCOM3 公式
http://us.playstation.com/Content/OGS/SCUS-97474/Site/main.asp

SOCOMBLOG
http://socomblog.typepad.com/

北米版発売予定日:2005.10.11
日本版の発売予定等の発表はまだありません。北米ではβテストが始まっており、探せばたくさんのスクリーンショットやムービーが見れます。


投稿者 napier : 01:07 | トラックバック


2005年05月19日

RSX と OpenGL

Nvidia showcases RSX OpenGL ES 2.0-accelerated graphics processor for Playstation 3
http://www.opengl.org/ May 17, 2005

Nvidia and Sony provided a first look at the RSX graphics architecture of Playstation 3 at a press conference at E3. The RSX graphics processor when combined with the Cell microprocessor (which has nine cores) will provide two teraflops of floating point horsepower. PS3 will have 256MB of XDR RAM at 3.2 GHz, 256MB GDDR3 VRAM at 700 MHz, six USB 2.0 ports, support for Memory Stick and compact flash memory cards, digital audio output, 3 gigabit Ethernet ports, built-in Wi-Fi and support for Blue-ray Disc format (50GB) as well as play CDs and DVDs. At E3 the impressive tech demos included light absorption and subsurface refraction, highlighting how different surfaces react differently to lighting. More significantly to OpenGL developers, the Playstation 3 will support the open standards OpenGL ES 2.0 (with OpenGL ES Shading Language) and Cg for rendering.

Nvidia と Sony は E3 のプレスカンファレンスにおいて、プレステ3の RSX グラフィックスアーキテクチャのオヒロメを行いました。RSX グラフィックスプロセッサと Cell マイクロプロセッサ(9コア)は合わせて 2 tera flops の浮動小数点演算の能力があります。PS3 は 3.2 GHz の 256MB XDR RAM、700MHz の 256MB GDDR3 VRAM、6 個の USB2.0 ポート、メモリースティック、そしてコンパクトフラッシュカードをサポートし、デジタルオーディオ出力、3 つの gigabit イーサネットポート、ビルドイン Wi-Fi、Blue-ray ディスクフォーマット(50GB)、そして CD と DVD の再生も可能です。ES では吸収光?(light absorption)、サブサーフェイスリフレクション(subsurface refraction)、光源に対する異なったサーフェイスに反応するハイライト効果?(highlighting how different surfaces react differently to lighting)などの印象的なテクニカルデモが行われました。OpenGL 開発者に対してより意味のある情報としては、レンダリングに関してプレステ3はオープンスタンダードな OpenGL ES 2.0(OpenGL ES Shading Languageを含む) と Cg をサポートする、ということでしょう。

一応、www.opengl.org のチェキ。

OpenGL ES はこの辺ですね。ほとんどチェキらってなかったんですが、khronos groupは OpenGL ES, OpenML, OpenVG, OpenMAX などの標準化団体です。プレステ3の影響で親近感がわくかもしれませんね。Sony Computer Entertainment Inc.や nVIDIAはコントリビュータとして参加しています。しかーし、ATI はプロモータなんですね~。


投稿者 napier : 23:04 | トラックバック


2005年05月18日

Xbox360, PlayStation3, Revolution

Xbox360
http://www.itmedia.co.jp/games/articles/0505/13/news012.html

PlayStation3
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0505/17/news019.html

Revolution
http://www.itmedia.co.jp/games/articles/0505/18/news005.html

と、それぞれ次世代機が発表されました。GPUにおいてXbox360がATIで500MHz 10MB embedded DRAM、 PlayStation3がnVidiaでRSX 256MB GDDR3 VRAM @700MHzと、現行機と全く正反対の構成になったのが印象的でした。Revolutionは細かいスペックの発表はまだないようですね。CPUはそれぞれIBMが絡んだPowerPC系で、GameCubeを考えるとRevolutionもPowerPC系でしょうか。

しかし、体調が直ってよかった。睡眠前のコーヒーは鬼門です。


投稿者 napier : 23:10 | トラックバック


Previous Page All Pages