2006年09月10日
2006年09月06日
PHANTASY STAR UNIVERSE(2)
さて、そんなわけで PSU を購入してはいるんですが、、、たいへんなことになってますねぇ。私が最初に接したのはこれでした。
- 2006/09/03 20:10 サーバー一時停止のお知らせ
http://phantasystaruniverse.jp/news/wis/?mode=view&id=33
とは言え、金曜にオールで飲んで土曜朝からそのまま伊豆に旅行に行ってたりしたため、こんなことになっているとは全然知らなかったんですが(笑)
さて、そんなわけで以下のような対応が決定したようです。
- 2006/09/04 15:00 『ファンタシースターユニバース』をお楽しみのみなさまへ
http://phantasystaruniverse.jp/news/wis/?mode=view&id=34
- 9月6日(水)夕方 サービス再開
- 9月末日まで試験サービスで運用
- 10月より正式サービス(無料期間はその時点より30日間分を再付与)
というわけで、現在ユーザ登録などをしている人でも 10 月いっぱいは無料サービスの期間となります。
現時点での最後のアナウンスは、
- 2006/09/05 23:30試験サービスによる再開に関するお知らせ
http://phantasystaruniverse.jp/news/wis/?mode=view&id=35
です。つい 1 時間前の情報になります。これによるとキャラクタデータの削除が行われるとのこと。気になるのが、
今回の障害においては、サービス開始直後よりキャラクターデータが正常に読み込まれないなどの不具合が長時間に渡り継続しており、ゲームデータに不整合が生じていることを確認いたしました。
という部分です。これってデータベースの根幹にかかわる部分なのにどうやって間違えることができるんだろう?という疑問がわきます。使ってる DB 側の問題、というのは考えられないので(そんなシステムを使うわけは無いだろうし、候補にも上がらないでしょう)、純粋にパフォーマンスなどを追及したための弊害とか初期の爆発的なアクセスの排他処理の失敗とか(それによって不正なレコードばかりになったりとか)その辺かな?と感じます。逆の意味で負荷試験ってどれくらいのことをしたんだろう、といった興味がわきますね。
何はともあれ、できるとしたら明日(もう今日ですね)の夕方以降ですので楽しみに待ちましょう。中の人、頑張ってください~。
2006年08月31日
PHANTASY STAR UNIVERSE
ついにもう、今日発売ですね。
- PHANTASY STAR UNIVERSE
http://phantasystaruniverse.com/
今の忙しさの状況だとか~なり遊ぶのが難しいので、ひょっとしたら買わない可能性すらあります。買ってしまうときっとガツっと遊んでしまうと思いますし・・・う~ん、難しいです。
でも知り合いがオンラインで遊んでいるのを知るときっと買ってしまうんですよね。そんなに時間を拘束されるわけではないと思いますし。やはり知り合いの購入待ちかな。。
2006年08月08日
信長の野望DS(3)
やっと終りました。やはりパワーゲームになってからは出兵&輸送のルーチンワークになり、完全に消化試合となってしまいました。こうなるともう信長はつまらないですね。それでも最初ということで最後までやってしまいました。
DS 版(烈風伝)をはじめて遊んでみて違和感に思ったことは、兵士の訓練や武装の数値が無いこと、武将の忠誠度を上げるのに兵糧や金を与えられないこと、派遣コマンドがどこでもドア的に使え過ぎてしまうこと、とりあえずこんな感じですね。派遣コマンドは本当に便利すぎると思います。まぁ輸送コマンドで城と未行動武将が続く限り 1 ターンでどこまでも輸送できてしまうのも非現実的だとは思いますが。
最初に遊んだのはシナリオ 0 だったためか見慣れた武将に会うことも少なかったので、次はどこか中間シナリオで遊んでみようと思います。やはり 1 国しかない弱小大名でのし上がっていくのが一番楽しいときですね。
2006年08月07日
信長の野望DS(2)
見事に休日が潰れましたorz...
最初は勝手がわからずに苦労しましたが、慣れてからはパワーゲーム化しています。もうあとは九州と東北をおさえれば統一なのでさっさと片付けてしまいたい気分です。時間がかかりすぎて今はキツイって感想しかありませんよ。。FF XII のときもこんなんだったかな。。
このゲームで重要だと思ったのは、
- 攻城戦においては建設技能が重要(門などの破壊に影響している感じ)
- 大将を倒せないようなときは士気 0 を目指す(攻城戦などで時間がかかる場合)
- 敵国の情報は兵士数よりも武将数の方が重要
- 野戦では陣形を組むことは必須(最初、知らずに瞬殺されました)
2006年08月04日
信長の野望DS
掲示板にあった書き込みを読んでいたら久しぶりに遊びたくなり、お手軽に遊べるようにと DS 版を買ってきました。信長の野望DS の Wiki によると発売日は 2006 年 4 月 27 日だそうで、意外と新しめのソフトになります。
信長の野望を最初に遊んだのは全国版で、一番長く遊んだのは戦国群雄伝だと思います。信長の野望シリーズを Wiki でみると様々な種類があり、最近のものはもうほとんどチェックしていません。この DS 版は信長の野望 烈風伝をベースにしているということなので、1999 年当時のシステムということになります。
烈風伝も遊んだことが無かったので最初は戸惑いましたが、やはり「習うより慣れろ」で、実戦を積んでいくことでシステムもだいぶ分かってきました。それでもまだちょっと部隊の移動や派遣の違いがわかっていませんが(笑) また、ペン入力があるのでマウス感覚で操作ができます。しかしこれは十字キー + ボタンの方が操作しやすいかもしれませんね。
そんなこんなでもうこんな時間です。明日つらそう・・・。今日は RSS Reader について書こうと思ってたんですが、突然こんなんなってしまいました:-)
2006年07月14日
SOCOM3(6)
SOCOM3 の MAP PACK #1 の広告(email)が送られてきてました。マップ単価を考えると $2/map になります。月ごとに 3 個マップが追加されると仮定して、このままの価格が続けば SOCOM, SOCOM II のマップは以下ですので、
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因みに今回追加されたマップは以下です。
- SOCOM3 MAP PACK #1
- After Hours
- Liberation
- Last Bastion
SOCOM II のマップで遊んでみたい気はしますが、それなら SOCOM II でいいじゃん、という気も・・・(苦笑)
クレカがネックなおかげで追加マップで遊べない友人もいますので、私は購入はしないと思います。しかしマップの大きさは適度であり、結構に惹かれるんですよね。
2006年06月29日
SOCOM3(5)
ついに追加マップがダウンロード可能になったので久しぶりに SOCOM3 で遊んでみました。追加マップに関しては SOCOMBLOG などの情報をどうぞ。
- SOCOMBLOG: SOCOM 3 News Flash!
http://socomblog.typepad.com/socom/2006/06/socom_3_news_fl.html
私は北米版の slim PS2 を使っており、ダウンロードしたマップは HDD オーディオプレイヤーに保存しています。機種は iHP-120 です。こういった機器であれば iPod でもきっと大丈夫でしょう。USB flash drive を使っている人もいるようです。
気になるのはマップの Byte 数だと思いますが 3 ファイルで約 16MB です。USB ストレージに /SOCOM3/RUN/*.ZAR の形で保存されます。思っていたよりも小さなサイズでした。今回の追加マップは Map Pack #1 ということで、 以下の 3 種類です。
- After Hours
- Liberation
- Last Bastion
久しぶりにこういった小さな(?)マップで遊びましたが、やはり After Hours は懐かしいですね。韓国版をちょっと思い出しました(^^) 無料でできる 7/11 までの間はそれなりに遊んでみようと思ってます。
あともう一点。ダウンロードはストレージがあれば誰でもできますが、ダウンロードしたマップで遊ぶためにはクレジットカードによる追加マップの購入手続きが必要です。ただ、7/11 までは購入料金が $0 ですので、実質的にはクレジットカードの認証、といった扱いです。この辺はどうにかして貰いたいですねぇ・・・。