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2008年01月31日

前兆?

アルケミスト効果というかなんと言うか、先週輪怐を見送ったと思ったらバーゲン情報をゲット。お目当てのものがありますかねぇ。

前兆と思って土曜日に行ってみます。


投稿者 napier : 00:07 | トラックバック


2008年01月29日

モバイル Gmail が携帯絵文字に対応

今回のプロジェクトは、「日本のユーザーが毎日使っている携帯絵文字を Gmail でも使えるようにしたい!」 という Google Japan の強い要望から始まりました。 (snip) 携帯メールから Gmail への絵文字メール受信は現在のところ未対応ですが、今後も順次機能拡張していく予定です。これからもどんどん進化する Gmail にどうぞご期待ください。

とのことで、早速試してみました。しっかり動いているようです。

が、うーん、やっぱりケータイから Gmail へ絵文字を送れないとあまり意味がない気がしますね。通常、ケータイから Gmail を使うことがほとんど無いので次のアップデートに期待してしまいます。

PC でのケータイ絵文字の送信受信で簡単に検索すると以下がヒットしました。もうちょっとちゃんと探せばまだありそうですね。

ちなみに Android 環境でも普通に表示されました。当然といえば当然ですが。

gmail_on_cellphone.jpg


投稿者 napier : 23:26 | トラックバック


2008年01月28日

WARHAWK

WARHAWK.jpg

SOCOM Confrontation の発売予定が 6 月にずれ込み、なかなか遊ぶゲームの無いと言われている(?) PS3 ですが、友達がやっと PS3 を購入したこともあって久々に WARHAWK を遊びました。やはりボイチャができると面白いですねっ。この手のゲームはボイチャして何ぼな気がします。

引き合いに出した SOCOM Confrontation に関してはこちら。

GHOST RECON アドバンスウォーファイター 2 も友達から借りて遊んでみたんですが、オンラインがなんだかモッサリしていて自分には合いませんでした。この辺には SOCOM くらいの軽さを求めてしまいますね。

また週末には WARHAWK に行っていると思うので見かけたらもんでやってください(^^


投稿者 napier : 01:14 | トラックバック


やっぱり EPS

pstoedit の EPS → WMF 変換ですが使っていているうちにいろんな問題が発生し、やはり EPS で行こうと思っています。WORD を使う分には GSview でプレビューを埋め込むことで対応。図版に関してはすべて Inkscape で処理を行い(含フォント)、WORD はサイズの調整と貼り付けのみ、ということになります。

しかしこの辺を調べだすときりが無いですね。EPS 編集のテスト用に Illustrator の体験版をインストールしてみたんですが、思っていた以上に自分の用途には向いていなさそうです。というのは、pstoedit の EPS → WMF 変換で懲りていたこれを Illustrator で代用できないかとちょっと期待していたんですが、そうでもなさそう。となるとポストプロセスは Inkscape でできるし EPS 出力はいまのところ問題が無い、となると最終的には印刷時に受け付けられるフォーマットかどうかだけが問題で、そこは pdf 化でいけるんじゃないかなぁ、というのが目論見です。

はぁ、やっぱり面倒だから WORD じゃ無くて TeX を使って、って頼みたいんですが、、、この辺難しいですね。あと 2 つ 3 つ山がありそうな気がします。


投稿者 napier : 00:39 | トラックバック


2008年01月26日

Blender (5) Blender Render Benchmark

BlenderBench.jpg

こちらのサイトで Blender Render Benchmark というのを知りました。検索してみると意外と Blender, YafRay 絡みの日本語のサイトってあるものですね。

ベンチの結果を見ると、最速が Intel® Xeon® X5365 3000MHz, CPU x2, Linux Mandriva 2007.1 x86_64, 8threads で 12.57 秒というスコア。うちの環境が Intel® Core™2Duo E6750 2660MHz, CPU x1, Windows Vista x86_32, 8threads で 1:08.87 秒です。約 5 倍強の違いがありますがこんなところなんでしょうか。

ちょっと設定をいじって 1 thread のレンダリング(デフォルト)だと 2 分強、4 threads で 1:09 秒台でした。CPU を増やす/Core™2 Extreme 系の Quad Core 構成にする/クロックをあげる、等すればまだまだ伸びるでしょうが、それはまた別の話ですね。このベンチ結果でレンダリング時のスレッド数の影響が確認できたのは収穫でした。


投稿者 napier : 12:49 | トラックバック


Blender (4)

GI001.jpg

まずは基本的なプリミティブでレンダリング設定の練習から。基本的な設定はほぼ Samo さんのサンプルです(Blender カテゴリですがほとんど YafRay というのはおいておきましょう)。

GI001.zip

まだまだ個々のパラメータが何を意味しているのかを把握できていないために、少し設定を変えてはレンダリング、変えてはレンダリング・・・という繰り返しです。これが結構時間をくってしまってなかなか効率的には行きません。やはりドキュメントを探してきてそれを見ながらの方がよさそうです。

この絵のパラメータで影響が大きかったのは [Scene] - [Render buttons] - [YafRay] - [Exp 1.7] でした。例えばこの値が 0 だとシーン全体がサチュレートした感じになってしまいます。かといって 1 を超えて大きくしていっても同様にサチュレートして見えます。ちなみにこの値はカメラの露出のようですね。


投稿者 napier : 02:56 | トラックバック


2008年01月25日

15 年前の手紙

水揚げした魚に15年前の手紙――。千葉県銚子市の銚子漁港で24日、15年前に川崎市の児童が風船で飛ばした手紙が、サメガレイの表面に付着しているのが見つかった。

こういった話は大好きです。思いもかけずに人と人が時間を越えてつながって、記憶自身も深海 1000 メートルくらいの奥底から引き上げられてきます。

遠い記憶を思い出すという意味では、「ぼく地球」の前世の仲間と出会う、そのときの記憶を徐々に思い出していく、という感覚に近いんだろうなと思います。「ぼく地球」を好きな自分だからこのニュースもきっと好きなんでしょうね。

自分の持っていた単行本はこのエントリにあるように永遠に失われてしまいましたが、また買いたくなってしまいましたよ。


投稿者 napier : 22:29 | トラックバック


2008年01月24日

Blender (3)

YafRayフォーラム、結構いい感じです。Sticky 属性の着いたスレッドはひととおり目をとおした方がよさそうです。

YafRay_1_MaterialsLibrary.jpg
YafRay_2_WeNeedYourLightSetupTime.jpg
YafRay_3_SearchingForACleanAndOptimalRender.jpg
YafRay_4_ExamplesCompilation.jpg
YafRay_5_UsefulLinks.jpg

しかしこの Samo さんはアクティブですねぇ。今年の Google Summer of Code 2008 を狙ってるみたいです。Google Summer of Code に関しては以下などを。


投稿者 napier : 01:49 | トラックバック


2008年01月22日

Blender (2)

Samo%27s%20samples.png

Cornell BoxAmbient Occlusion のサンプルがないかなぁ、と思って探していたときに見つけたサンプルシーンです。この Samo さん、すばらしい! こういったサンプルがあるとないとではとっかかりとして雲泥の差がでますからねぇ。

サンプルシーンは全部で 35 個あります。それぞれのディレクトリにレンダリングの結果のイメージががありますので、自分の興味のあるものから設定を確認することができます。

さて、この Samo さんってどんな人かと検索してみると、どうも YafRay Staff の方みたいです(あくまで予測)。Documentation and community support とあるんで、いい仕事してますねっ。当面はこの方を追っていけばいい情報が得られそうです。


投稿者 napier : 01:06 | トラックバック


2008年01月20日

Blender

Blender_YafRay.png

Inkscape を調べていたのがきっかけで Blender を使ってみようという気になりました。最近の(といっても、自分が知ってるのは NaN 時代とそのちょっと後だけですが・・・)情報をまったくトレースしていなかったので、最初は 「YafRay って何?」という状況でした。Blender の歴史などはこちら

まずはダウンロードして、とりあえずサンプルでもレンダリング、と思ったのですがもう全然操作がわかりません(^^; うーん、やはり最初が一番大変、ということで書籍を検索をすると最近の本で 3 冊くらいがヒットしました。購入したのはBlenderビギナーズバイブルです。昔買った本よりも充実していて驚きました。初心者にはいい一冊だと思います。

前に買った本を記憶に頼って思い出してみると、BLENDERガイドブックですね。うわぁ懐かしすぎる。この本どこへいったかな?

まずは三日坊主にならないように、細々とでも続けていくことにします。


投稿者 napier : 23:02 | トラックバック


ショッピング

以前 pen に載っていた輪怐のバッグを見に渋谷に出かけたら、妙な行列を発見しました。

AppleStore.jpg

アップルストアってここにあったんだ、とちょっとした発見でした。しかし何でこんなに行列になっていたんだろう?今日は特にイベントってわけでもなさそうですが・・・。やはり MacBook Air の実物を見たい人たちだったのかな。

さて、見に行ったのはこちら。

モノは確かにいいんですが、さすがに予算オーバーで見送り。あと本当はトートが欲しかったのでそこもひっかかってしまって。

pen_2007_11_15.jpgpen_lin-ku.jpg

それ以外にはパトリックのスニーカーも目的だったのですが、結局買ったのはパトリック以外でした(^^; Web で見る分には欲しいデザインがあるんですが、実際の店舗に在庫が無いと無理ですね。しかし、結果的にはいい買い物ができました。


投稿者 napier : 16:54 | トラックバック


2008年01月19日

Inkscape

Inkscape-header-image.png

EPS ファイルを編集するソフトを探していて行き着いたのが Inkscape です。Photoshop に対する GIMP のように、Illustrator に対しては Inkscape が位置しているようです。

ちょっと使ってみた感じ、自分が使いたい用途に対してはほぼ問題がなさそうです。Tgif を使おうとして Cygwin 環境を作ろうとしたり VMware を入れたりと大変でしたが、最終的にはいいソフトを見つけることができました。

ちょっと面倒なのは、このソフトは EPS ファイルの書き出しは可能なのですが入力ができないようなので SVG という形式に変換する必要があります。SVG に関してはこちら。

この変換にはpstoedit を使っています。作業フローとしては plot data → gnuplot → EPS → pstoedit → SVG → Inkscape → EPS → pstoedit → WMF ですね。BAT ファイル経由でこの辺は怠惰に対応です。

eps2wmf.bat
"C:\Program Files\pstoedit\pstoedit.exe" -f emf %1 %1.wmf
eps2svg.bat
"C:\Program Files\pstoedit\pstoedit.exe" -f plot-svg %1 %1.svg

後はちゃんとプロットデータを作る部分。ポストエフェクトが可能になったので前工程が非常に楽になる気がします。

Inkscape.png


投稿者 napier : 11:43 | トラックバック


2008年01月16日

コンボ

そんなこんなでまた仕事が忙しくなってきていろいろと実験はおあずけです。

アルケミストの影響もあって前向き(読まなくても、ある何かに没頭しているときにはそれにしか集中してないので同じ)ではありますが、しかしこう次から次へとくる要求は何とかいなさないといけないな、と思います。

休みの日の使い方が悪いのでまずそこから見直しですね。仕事をしている最中にはあれをやろうこれをやろうと思うのに、いざ休みになるとそれ以外のことをやりすぎな気がします。


投稿者 napier : 00:46 | トラックバック


2008年01月15日

ちょっとうなだれ・・・

Tgif の確認をしようとして Cygwin のインストールを試みるも Vista だと途中で止まってしまってだめ。

仕方がないので VMware Server 環境を整えて試してみるも eps → obj 変換して Tgif に読まれた図の線がへろへろな状況。

友達のとこで Illustrator で編集ができることがわかったんで、最悪の滑り止めはありますが、しかし根本的なところで Vista に思わぬ足かせをはめられている気分です。。。もう寝ます。


投稿者 napier : 01:47 | トラックバック


2008年01月14日

DEATH NOTE

今更ながらに前編と後編をまとめてみました。

最初はどうなることかと違う意味ではらはらしていましたが、最後はうまくまとめましたね。あの展開には驚かされました。いい意味で原作が権威主義として使われていたと思います。映画から入った人には逆に映画が権威になるんでしょうね。

あれだけ長い話なので映画の時間にまとめるのは大変だったと思います。興行的にも結果がでているようですし、L のスピンオフ作品にも続いているようですので、もう少し DEATH NOTE 世界は続いていきそうです。

自分が一番気になった点は、やはり日本の照明空間で撮られていたこと、でしょうか。こればっかりはいつまでたっても変わりませんね。。


投稿者 napier : 14:31 | トラックバック


2008年01月12日

パナソニックに社名統一

これも一つの「選択と集中」が行われた結果かもしれません。「名は体を表す」といいますが、今後は分散していたイメージが一つのパナソニックに集結していくことでしょう。

こういった社名の変更や統一には、ある種の淘汰作用を感じます。ビジネスの世界はこのような複数のブランド・イメージおよびそれらとは異なった社名、といったような多様性をも許さないところまで来てしまっているようです。

ちょっと寂しい限りですが、この変化からまた新しい多様性も生まれていくことでしょう。楽しみです。


投稿者 napier : 12:58 | トラックバック


1ペナ

今年は「売り言葉に買い言葉」的なことを気をつけようと思っていたのですが、その矢先から早速1ペナでした。

最近よく京急に乗るのですが、他の私鉄に比べてがらの悪い人が多い気ようながします。気のせいかもしれませんが、いなし方を正しくしないと面倒なことにもなりそうで大変です。世相がこの辺、影響してるのかもしれませんね。日本がぎすぎすしている証拠なのかもしれません。


投稿者 napier : 00:27 | トラックバック


2008年01月10日

聞き上手と読み上手

なんとなく、人の話の聞き上手と人のメールの読み上手には通じるものがあるのかと思いました。自分ばかりが言いたいことを言ったり書きたいことばかり書いていたら、相手はうんざりするものです。

ここも 8:2 くらいを意識していればいいバランスなのかな、と思います。考察はありません。


投稿者 napier : 00:07 | トラックバック


2008年01月07日

アルケミスト

  • アルケミスト―夢を旅した少年 (角川文庫)
    パウロ コエーリョ 著
    山川 紘矢, 山川 亜希子 翻訳

読み終わった瞬間に感じたことは、自分の本の読み方と友達のそれとの違いです。自分の場合は「これをしたらいけない、あれをしたらいけない」といったマイナス方向の指標としてそれを読むのに対し、友達は「これをしたらいい、あれをしたらいい」といったプラスの部分を読み出します。

そしてもうひとつが自分の場合には「この部分はあの本と似ている、あの部分はその本で言及されているよね」といった相関を必ず考えてしまうのに対し、友達はその点に関しては何も言いません。注目しているのは、常に読んだこの本、に関してだけです。

この休みは「自分の話はよく飛ぶ」ということを再認識させる期間でした。起承転結を例に取れは、起転転転・・・といったところです。よくよく見てみればそれらの「転」は関連のあるものたちなのですが、「結」の説明が無いために独立した話が延々と飛んでいきます。スタックが破壊された実行コードのように。

ここで書いた「山月記」にしても、まさしく飲んだときの自分は虎だなぁ、と思い至ります。

酔わねばならぬ時が、(虎に還らねばならぬ時が)
山月記 中島敦

と書かれている部分に初めて戦慄を覚えました。

アルケミストで語られる内容で、重要な要素として「前兆」があります。自分はこの本を読むための前兆にしたがって、きっと山月記を思い出し、そしてアルケミストにたどりつく話を導いたのだと思います。今日この本を読めたことをきっと忘れないでしょう。


投稿者 napier : 23:27 | トラックバック


戻りました

新年おめでとうございます。本年もよろしくお願いいたします。

遅ればせながら。

地元ではいいことやいやなことがありました。いいことに挟まれたいやなことだったので、後半のいいことがそれを帳消しにしてくれ、いろんなことを省みる結果となりました。

以前、自分は「山月記」を戒めのためによく読んでいたんですが、ここ数年はすっかりこの物語のことを忘れていたな、と友達と話していて気がつきました。久しぶりにこのことを思い出させてくれた友達に感謝です。

その友達の愛読書も教えてもらったので、今日はそれの読破が目標ですね。まずは在庫のある店の検索からです!


投稿者 napier : 10:35 | トラックバック


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