2006年01月28日

SCEI、Zipper Interactive を買収

ソニー・コンピュータエンタテインメント 世界的ヒットを誇るオンラインゲーム開発会社 Zipper Interactiveを買収
http://www.scei.co.jp/corporate/release/pdf/060125b.pdf

SONY COMPUTER ENTERTAINMENT ACQUIRES ZIPPER INTERACTIVE, DEVELOPER OF TOP SELLING SOCOM: U.S. NAVY SEALs FRANCHISE
http://www.us.playstation.com/PressReleases.aspx?id=322

Sony Acquires Zipper!
http://socomblog.typepad.com/socom/2006/01/sony_acquires_z.html

SOCOMBLOG が更新されないなー、と思っていたらこうゆうことになっていたようです。買収理由は「SCE ワールドワイド・スタジオのソフトウェア開発力を更に強化、拡大するため」とのこと。ワールドワイド・スタジオに関しては以下のニュースなどが参考になります。

SCE、日米欧のソフトウェア制作を統括する「ワールドワイド・スタジオ」新設
http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0509/14/news036.html


投稿者 napier : 13:33 | トラックバック


2005年12月27日

おいでよ どうぶつの森(3)

051225_1719~001.jpgニンテンドーDS本体は500万台を突破-ソフトは4本がミリオンセラー (1/2)
http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0512/26/news046.html
ニンテンドーDS本体は500万台を突破-ソフトは4本がミリオンセラー (2/2)
http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0512/26/news046_2.html
ニンテンドーDS本体は500万台を突破――ソフトは4本がミリオンセラー
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20051226-00000032-zdn_g-sci

「14カ月を待たずして実売500万台を達成したのは、いままで登場したあらゆるゲーム機の中で最速」(岩田氏)
だそうです。私も買っちゃってますし、ここで触れられている内容に関して確かに実感はあります。

この記者会見での発表は、以前の岩田さんの基調講演とほぼ同じですが、そのとき示した方向性が改めて実証されたと言っていいかもしれません。

さて、画像はすれ違い通信中継所です。この場所ではたくさんの人たちが「村長さんからのプレゼント」を受け取っていました。私も試してみましたが、そこにいた(あった) DS とのすれ違い通信は発生しませんでした。ちょっと考えれば気づきますが、これはすれ違い通信に優先順位があることを示していますね。

最近、RFID を使って下校時の子どもを監視する、といった議論をよくみかけることがありますが、意外と DS なんかで監視できるサービスが出てきてもおかしくないな、と思いました。あと、意外と DS で「占い(性格占い、愛称占い)系のソフト」があるとうけるかな、と思います。携帯になれた女の子たちには違和感無く受け入れられるでしょうし、価格もよくある占い系の単行本程度にすれば敷居は更に低くなります。


投稿者 napier : 00:15 | トラックバック


2005年12月21日

おいでよ どうぶつの森(2)

今日、はじめてすれ違い通信に成功。おもしろっ。ボトルにプレゼントも入れられるんですね、覚えました。また、首都圏の JR 駅ではすれ違い通信中継所があるようです。このエリアでは村長さんからプレゼントが届くようです。これは寺山修二ではないですが、「DSを持ち街へ出よ」ですね。

すれ違い通信の面白さも手伝って、無線 LAN の導入を検討中です。任天堂が動作確認をしている機種はこちら。Wi-Fi コネクションに関してはこちらが公式サイトのようです。ニンテンドーWi-Fi USBコネクタは BUFFALO が作っているようで、無線 LAN アクセスポイントの動作確認機種は BUFFALO が最初にリストアップされています。機種も一番多いですね。


投稿者 napier : 00:32 | トラックバック


2005年12月16日

おいでよ どうぶつの森

おいでよ どうぶつの森
http://www.nintendo.co.jp/ds/admj/

ふと TVCF を見ることがあったのですが、そこに上野樹里ちゃんを発見。だめだぁ…ガード不能な感じがする…今度こそこれはキッカケ発生だよなぁ…RD のときもそんなこと言ってたしなぁ…もう買うしかないよなぁ。

明日の財布の中には 2 万円が入っていそうです。

051216_0030~001.jpgと、何に惹かれているかというと上野樹里ちゃんは重要な付加要素なのですが、ゲームの内容がぐるぐる温泉3とちょっとかぶっている点です。以前、Dreamcast で遊んでいた時期があり、本来の目的は PSO だったのですが友達に誘われてよくぐるぐる温泉3をするようになりました。何気にミニゲームをしたりもしていましたが、主にやっていたのはチャットです。バーに行って飲んでたり、釣りをしながら「きあいきあいきあい!」と叫んで大物を釣ったり。

そんな感じの遊びができるのであればいいな~と、調べずに雰囲気で買ってしまいそうです。重要なのはキッカケの発生とそれを検知するアンテナっ。


投稿者 napier : 00:11 | トラックバック


2005年12月13日

Xbox360 初週の出足

「Xbox360」、出足は低調・従来機の約半分か
http://it.nikkei.co.jp/digital/news/index.aspx?i=2005121305318ea

マイクロソフト新ゲーム機Xbox360出足の売れ行き、出荷の3割弱-調査
http://www.bloomberg.com/apps/news?pid=90001002&sid=a92dEAPFjIvs&refer=jp_home

週末販売台数はそれぞれ約6万2000台と約4万1817台という発表です。盛り上がってませんね…。ソフトが揃ってないといってしまえばしょうがありませんが、SONY としては一安心でしょうか。ゲーム事業に行かなかった Apple と対照的な結果といえるかもしれません。

まぁ Pippin@ とかありましたがあれはバンダイですし:-)、そのときの損失はガンダムなどのゲームで相殺するくらいになりつつあるそうです。以前買った「働くということ」にこの話があり(p222)、ちょっと驚いた記憶がよみがえりました。


投稿者 napier : 21:45 | トラックバック


2005年11月14日

携帯機

今更ながらにスティーブ・ジョブズの WWDC キーノート・スピーチを見ました。
http://stream.apple.akadns.net/

スティーブ・ジョブズのプレゼンは "Reality Distortion Field" などと言われているそうですが、これは英語をちゃんと理解しないとわからないのでしょうね。私にはまだ早そうです(^_^;

ここで感じたことは、ゲームマシンにおける据え置き型と携帯型の関係を Apple はうまく PC において実現したんだな、ということです。言うまでもなく iPod が携帯ゲーム機にあたるのですが、ゲームボーイを出さなかった場合の任天堂とその後の任天堂とでは明らかに収益源が異なっています。ゲーム分野において携帯機という市場を確実なものに開拓した任天堂の様に、Apple はポータブルオーディオの市場を PC における携帯型市場としてうまくマッチングさせたんだな、と感じました。

まぁこれも世の移り変わりにおける「次の段階」への過程と考えれば、倒れるドミノの先頭のようなものなのかもしれませんが。


投稿者 napier : 13:10 | トラックバック


2005年11月12日

FFの功罪

はてなブックマークの最近の人気記事に、「映画より泣ける? ゲームが与える感動を調査」がランキングしています。
http://b.hatena.ne.jp/entry/http://hotwired.goo.ne.jp/news/culture/story/20051111201.html
http://hotwired.goo.ne.jp/news/culture/story/20051111201.html

記事の内容は「FFVII」のエアリスの死に関するものでした。ここでは「理不尽に殺される」と紹介されていますが、まさに理不尽に殺されてしまうシナリオでした。私のメモリーカードにはこのシーン直前の生きているエアリスがいまだに保存されています。

記事の中で

あるプレイヤーはボーエン氏に、エアリスが倒れたとき「本当に泣いてしまった」と告白した。
とありますが、私はどうだったかなぁ。泣きはしませんでしたが、茫然自失となった気がします。そして相変わらず「これがあるから SQUARE くさい」と感じていたと思います。SQUARE 特有の理不尽さですね。「FFVII」のエアリスはとても思い入れの強いキャラであったため、当然だいぶ育てていたと思います。戦闘の要でしたし装備品やアイテムなどもふんだんに使い、猫っかわいがりしていたことでしょう。それが理不尽なシナリオのために殺され、それまで培ってきたものが消滅してしまったのです。

MMORPG などをやっていたときに運営側の不始末でステータスその他が数日前に戻る状況がありますが、それに近い感じかなぁ。友人達と苦労を重ねてクリアしたミッションなどがあった場合、それがなくなってしまうというような。「泣く」というより「呆れる」「むかつく」とかの感情のほうが強かったと思います。

この「FFVII」とは引き換えに、本当にシナリオで感動したのは「FFX」でした。そして「FFX」をひいきにする理由の一つに、音声が重要なポイントになっています。それまでの FF は会話は全部文字だけでしたが、「FFX」からは声優さんによる会話がつくようになりました。これだけでそれまでの FF とはだいぶ違った雰囲気を感じることができました。こっちは文句なしで感動しましたね。「FFX」は2クールもののアニメを作って貰ってもいいと感じたものです。


投稿者 napier : 14:05 | トラックバック


2005年10月25日

SOCOM3(4)

やっとソフトの方も届きました。Air Mail での配達だったため、国内は郵便局の不在通知になっていました。朝、受け取りに行こうとしていたんですが、郵便局って「ゆうゆう窓口」というのがあって 24 時間受け取りが可能なんですね。気が付いたのが 0 時をまわっていたため、受け取ってからネット接続を確認してちょっと On Line で遊んだだけで終わりました。ただ ID が既に使われていたようで、Napier はとれませんでした。SOCOM3 での ID は Napier. にしました。ドットだけ追加です。

気になっていた死んでからの視点移動時のリロードマーク(←勝手に名前付けてます)に関してですが、これがストリーミングテクノロジにおける影響かどうかはパッと見ではわかりませんでした。位置的に近いプレイヤーに視点を移してもリロードマークが必ず出ていたので、別の何らかの要因のために表示されていそうです。次回は DVD のアクセスを気にしてみようと思います。

さて明日は電車の中でマニュアルをしっかり読もうと思います。
051025_0206~001.jpg


投稿者 napier : 02:05 | トラックバック


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