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2010年01月27日

シュタインズ・ゲート 公式資料集

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ついに予約が開始になりました!シュタインズ・ゲート 公式資料集。発売日はちょっと遠くて 2010/2/26 です。このゲームのおかげでタイムマシンに興味は持つわ、タイムトラベルモノの小説は読むわ、で日々大変です。今はやっと『マイナス・ゼロ』にたどり着きました。

さてこの公式資料集、どういった内容になるのか。値段が値段ですし、出版社のサイトを見ると A4 で 128 ページとのこと。内容の詳細の更新が待ち遠しいですね。


投稿者 napier : 00:14 | トラックバック


2010年01月26日

TV キャプチャ環境 (2)

運用 2 週間目で突然の再起動が行われていました。うーむ、やはり家電のように考えていると危険ですね。イベントがあった場合に通知する方法も考えておかなければ。


投稿者 napier : 09:06 | トラックバック


2010年01月23日

64bit 環境化 (2)

自作 PC で考えていたのですが、メーカ PC も調べてみました。そうすると結構自作 PC と同じくらいの値段で売っているんですね。

対象として考えたのは以下です。

DELL_StudioXPS8100.jpgHP_e9000_front.jpg

それぞれ Windows 7 Professional 64bit, Core-i7 860, 4GB memory, 1GB HDD を基本にしました。結果は両方とも図ったように 12 万弱です(^^;うーむ

個々のパーツで見ていくと違いも出てきますし、後々の拡張を考えた場合に問題となるのが電源周りです。この構成だと DELL は 350W で HP は 460W のものになっています。自作パーツとして考えていたのは Corsair の CMPSU-550VXJP VX550W で、

これは現在の Vista 環境でも使っており、静音性・安定性とも非常に満足しているものです。後々 Fermi の導入も考えているので、もう少し電源出力が大きいほうが安心はできると思います。


投稿者 napier : 00:56 | トラックバック


2010年01月21日

Xperia

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ついに発表になりました、ソニエリのスマートフォン Xperia です。 2010 年 4 月に発売予定。期待されていた料金体系は、単に「Biz・ホーダイ ダブル」を i モード向けパケット定額サービス「パケ・ホーダイ ダブル」に統合するにとどまりました。この辺は仕方のないところでしょうか。

これで残すは Apple の発表会だけになりました(この頃の au の空気感は異常です)。

次世代 iPhone も 5,6 月頃に発売されるのではないかと言われていることもあり、この発表会も非常に注目です。


投稿者 napier : 23:58 | トラックバック


これは発想の勝利

【踊ってみた】Bad Apple!!【影絵っぽいPV】にしてみた

最近ニコニコ見てないなぁ、と思って覗いてみたらこれは、、この発想はすばらしい。やはり定期的に見に行かねば、と再認識させられました。


投稿者 napier : 01:38 | トラックバック


2010年01月20日

64bit 環境化

キャプチャ環境が安定してきたので次は 64bit 環境化に着手しようと思ってます。ちょっと悩ましいのが新規に PC を構築するか、パーツだけ取り替えるか。現在の不満点が演算速度なので i7-860 で新規に組む予定です。

ちょっと前までは Q9650 に置き換えるだけでもいいかなと思っていましたが、以下のサイトのベンチ結果を見たところ i7-860 が非常に期待ができる数値になっていました。

というわけで現行機は 32bit OS としての最後のマシンとなりそうです。64bit 環境はこなれてきているのでほぼ問題は起こらないと思いますが、当分は並存して使うことになるでしょうね。現状の見積もりとしてグラボ無しで 10 万弱くらい。問題はグラボで、今は Fermi 待ちの微妙な期間です。

当面は現在使っている 8800GTS を繋ぎとして使おうかと考えています。


投稿者 napier : 01:03 | トラックバック


2010年01月18日

AVATAR (2)

悩んでいるのももったいないので観て来ました(苦笑)

3D の見え方に関してはこちらのサイトの説明のとおりでした。 XpanD ではゴーストを感じることはないかわりにメガネが重い。実際に手でメガネが落ちないように押さえていました(ストラップ部ですが)。あと輝度も結構落ちますね。また IMAX 3Dデジタルではメガネは大きく輝度はあまり落ちないかわりにゴーストが見えました。このゴーストは席の位置が悪かったからでしょう。かなり前の席に座っていたためだと思います。

どちらにもなのですが、久しぶりに「3D 酔い」の感覚をシラフで味わいました。初代 PS でジャンピングフラッシュを初めてやったとき以来の感覚です。この辺はまだ「映画の両眼視差による 3D 映像の作成ノウハウがたまっていないから」なのか「映画の両眼視差による 3D 映像に対する抵抗力がないから」なのかはわかりません。3D ゲームに初めてふれたときにはカメラワークがあまりにも「3D 酔い」が起きやすいように作ってあり、その後徐々にカメラワークもこなれて「3D 酔い」も起きにくくなっていきました。もちろん、ユーザであるわれわれの脳がそれに順応していった、という可能性もあります。

今回の IMAX 3D デジタルでは座席がかなり前だったこともあり、途中たまらず目を閉じていた時間がありました。カメラが激しく動くバトルシーンなどでは「3D 酔い」を顕著に味わいました。しかしそれが後半ではあまり感じなくなっていたんですよね。この現象が「脳が慣れた」からなのか「カメラワークが変った」からなのかは判断できません。

その他 3D 映像に対して気づいた点として、色味の問題があります。映像がとても古ボケた感じに見えたのです。例えば '60 年代に撮影された映画のような。これは今回 IMAX 3D デジタルで見たときに思ったことなので XpanD では異なると思います(輝度の差による印象の違いもありますね)。

3D の話はこれくらいで、ちょっとネタバレ感想を。

初回思ったのは「ナウシカ」で、今回思ったのは「もののけ姫」だな、です。どちらの作品もそれぞれの立場や考え方の異る国・グループがあり、それぞれ自然と対峙しています。前回の感想で「物語は想像どおりな感じ」と書きましたが、それは自然との対峙という部分ではなく、潜入している間にそのグループに対する仲間意識が芽生え、そちら側に組することになるんだろうなという部分です。

今回のシナリオは、まぁ分かりやすいハリウッドフォーマットで、何かみるべきものがあったかというとないですね。 3D 映像が話題になっていたのでとりあえず押えておこう、という動機だけでしたし、果たしてそうでした(笑)

さてこの 3D 映像、対象を選ぶと思います。見ていて気持ちよく 3D で見られる部分があり、また見づらいにもかかわらずあえて 3D にする必要があるのか、という部分があります。今回の作品は SF であるため、こういった 3D 映像でも違和感はさほどありませんが、これがすべてのジャンルに適用できるかというと、現時点では疑問符です。日本のアドベンチャーゲームが未だに 2D で描かれていることと、それは関連する事項かもしれません。


投稿者 napier : 00:08 | トラックバック


2010年01月17日

AVATAR

見てきました。物語は想像どおりな感じで面白みはありませんでしたが(^^; 映像の方は楽しむことがでできました。で、見終わったあとで 3D の方式にいろいろな種類があることを認識。どうやらさっき見てきたのは XpanD だったようです。メガネが重かったのは納得。

うわー、、、109シネマズ川崎がよかったのか。しかし、う~ん、、この映画をもう一回観たほうがいいのか・・・? 見比べるって意味ではいいんでしょうね。うーむ。。


投稿者 napier : 04:24 | トラックバック


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