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2005年09月29日

Movable Type 3.2 日本語版

Movable Type 3.2 日本語版にしてみました。
http://www.sixapart.jp/movabletype/news/2005/09/29-1530.html
アップグレードの仕方がよくわからなかったんで(←ちゃんとマニュアル読め) telnet を使って手動で実行しました。こんなんでいいのかな。。3.2 ではメインメニューのアイコンなどがカラフルになってますね。定期的なアップグレードは雰囲気を楽しむためにいい感じです。


投稿者 napier : 23:35 | トラックバック


強い繋がりと弱い繋がり

web というアーキテクチャが生まれ、Mosaic 及び Netscape に代表される web browser が出現してから既に 10 年以上の月日が経っています。最初の頃に感じたそれは内部のアーキテクチャが違いこそすれ、視聴覚印象的には最初に触れた Windows 3.1 の Help システムを彷彿とさせました。かくゆう私も最初に「パソコン」の OS に触れたのは MS-DOS が最初で、GUI という単語は X 以前に Windows を使うことで知っている程度でした。現在に至っては GUI/CUI という単語を OS に対して聴くこともなくなっていますが。

OS の系譜を紐解くと、そこには様々な闘争の歴史を見ることができます。今さらそういったかつての論争を堀り返すのはあまり意味のないことだとは思いますが、歴史学者のような視点に立って OS の歴史を振り返るのはそれ程意味のないことだとは私は思いません。現在隆盛を極める Microsoft ですが、数年前に創業した Google を今では主要なコンペティタとして無視できない存在として認識しています。

# コラム的に勝手気侭と続くと思います。。。


投稿者 napier : 00:48 | トラックバック


2005年09月27日

2005.09.27

『電車男』最終回25.5%!トップを独走、有終の美を飾る
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20050927-00000034-sanspo-ent
25.5% は凄いですね。いい時期におさめたと思います。投入する時期としても適当だったんでしょう。

IPAが世界初の暗号解読に成功--100億年かかるところを20秒で
http://japan.cnet.com/news/sec/story/0,2000050480,20087578,00.htm
最近、CG よりもこっち系の話の方に興味がいきます。暗号というとグッドウィルハンティングを思い出しますね、部分的ですが。

マイクロソフトが直面する10年越しの「悪夢のシナリオ」
http://japan.cnet.com/news/biz/story/0,2000050156,20087524,00.htm
いつもの Microsoft vs Google 関連の記事です。


投稿者 napier : 12:55 | トラックバック


2005年09月26日

翔ぶが如く(6)

この第六巻は、西南戦争という事態へと箍(たが)が外れるまでの微妙な力の移り変わりに関して記述されています。時間的には「明治八年六月・地方官議会」~「明治九年十月・神風連の乱」です。

この巻では興味深く読めた個所はあまりありませんでした。比べていうなら前巻が「大久保利通」と「宮崎八郎」を中心にして描かれたのに対し、この巻は人びとではなく事象に力点がおかれて描かれいるといえます。唯一あげるとするならば前原一誠となるのですが、その人に関しては作者も人物とは見ておらず、好意的には描かれていません。

さてではこまごまと知ったことを何点か。松下村塾は吉田松陰の塾だと思っていたのですが、実は叔父である玉木文之進の塾だったそうです。それを松陰が一時期借りてやっていたのだそうです。トリビアでした。あとは・・・と、これ以外をあげようとパラパラとめくって読み返してみましたがありませんね。。

この巻は表面下でくすぶっていた力が、あるキッカケで噴出するまでの胎動から勃発という力の移り変わりを記述していますが、そのくすぶりの意思があまり私にはピンと来ないという感じです。射るまでに十分に力が蓄えられた弓にも例えることができず、かといって無作為な暴発でもありません。我慢して我慢して我慢して我慢しきれなくなった悲壮さ(その割には宗教的なのですが)があり、しかし参加者全員がその信念に死するというわけでもなく、ある種、集団ヒステリーの状態であったような印象を文面から受けてしまいました。気分として池田屋事件直前に志士たちが発していたであろう高揚感は感じません。端的にあらわしている文を引用すると、

「私どもが、まず死にましょう。あなたたちはあとに続いてくれるか」(p283)
になると思います。「何をするか」においては「まず死ぬ」というのが目的となっています。


投稿者 napier : 23:11 | トラックバック


iPod nano(2)

iPod nanoの液晶画面に問題浮上--「簡単に傷つきすぎる」と一部ユーザー
http://japan.cnet.com/news/tech/story/0,2000047674,20087460,00.htm
とてもデリケートで傷つきやすいそうです。PSP の騒動のようにはならないと思いますが、そこが現在の Apple と SONY の違いなのかもしれません。アメリオが去ってジョブズが復帰した頃の Apple から現在の Apple を想像できないように、5 年後の SONY はどのように変わってるんでしょうか。


投稿者 napier : 12:50 | トラックバック


2005年09月23日

検索ポータルの危うさ

えー、飲んでます。久々にたまいに行ってきました。やぱたまいはいいですね。これから寒くなりますし、早くたまいの鍋を食べたいです。

さて最近思うことに、実際に自分で blog をやってみて気づいたことですが google などの検索を今まで鵜呑みにしすぎていたなと実感をしています。実際問題、google などの検索結果はある程度目的にあった回答であったために見過ごしていたのですが、実際に自分の blog が検索対象になった際、それが google によって抽出された情報だけであり、例えば個々で使用している blog ソフトウェア、例えば MovableType などではその blog 自身の検索機能を有しており、その blog の検索機能を用いることによって更に自分の知りたい情報が得られることがあるということを感じています。

今までの自分も全て google をリファレンスとしており、その先に情報がない場合には無視していたのですが、最近その危うさに気がつきました。折角情報の近くまで来ているのに、そのもうちょっと先に本当に知りたかった情報があっても google の指し示したページしか見ないということです。

この辺は共通メソッドとして、検索された先が更にリアルタイムで現在のサイト情報から検索し直すなどするなどすればさらによいのでしょうが、それはまた別のサービスの問題となりそうですね。


投稿者 napier : 22:08 | トラックバック


Developer Newsletter: Issue #30

Developer Newsletter Archive が更新されました。
http://developer.nvidia.com/object/newsletter_archive.html
http://developer.nvidia.com/object/devnews030.html

SIGGRAPH 2005 でのプレゼン資料やビデオCEDEC 2005 でのセッション資料をダウンロードすることが可能です。また開発ツールの新バージョン、ベータバージョンのお知らせなどがあります。


投稿者 napier : 13:37 | トラックバック


CATALYST 5.9

9.21 付けで RADEON 系の新しいドライバがリリースされました。
https://support.ati.com/ics/support/default.asp?deptID=894&task=knowledge&folderID=27
CATALYST 5.9 Modified: 9/21/2005
リリースノートはこちら


投稿者 napier : 13:15 | トラックバック


2005年09月22日

SOCOM3(3)

SOCOMBLOG が更新されています。時系列的に下の方が古い記事です。拙いので原文と合わせて読んでください。

September 19, 2005
More of your questions answered by the Zipper and SCEA development team
http://socomblog.typepad.com/socom/2005/09/more_of_your_qu.html

更に Zipper と SCEA 開発チームによる質問への回答

先週言及したように、貰ったコメントの質問に対して答えるよ。記述されるべきである必要性がある質問がもっとあるけど、今はこれに関して。
僕らは待っててもらってることに感謝してるしもっと情報を届けるためにがんばるよ。アップデートをチェックしてて!

Q: SOCOM3 では異なったスコープ目盛り(reticule)のオプションを提供するんですか?

A: 全てのスコープは異なった目盛りを持ち、これはユーザが銃に装備するスコープアタッチメントに依存するだろうね。

Q: マップのサイズはどれくらい違いますか?一番小さいサイズとか、S2 と比べてどんな感じですか?

A: マップは全て違ったサイズだ。一番大きなマップは Foxhunt と比べて 5 倍くらいだけど、一番小さいのは Blizzard くらい。でも全てのマップで少ない人数用のエリアがあってそこで遊ぶことができるし、こういったエリアのいくらかはだいたい Frostfire くらいのサイズだね。

Q: 新しい負担(encumbrance)システムはどう働くんですか?

A: 個々の武器、アタッチメント、装備アイテムは負担荷重(encumbrance load)を発生させる。プレイヤーの負担荷重が最軽量の閾値を超えると、トップスピードからだんだんと遅くなる。最重量荷重ではトップスピードの 50% でしか動けない。いい装備には高い荷重があるんで、もし負担荷重によるペナルティを受けたくないんなら装備品に関して戦略的な選択をしなければならないだろうね。

Q: 射撃の勢い(?)(strafing momentum)と被弾者に影響する銃弾のダメージ(bullet damage)って何ですか?

A: 毎回、銃弾を浴びたらプレイヤーはスローダウンするだろう。これは使用中の武器の阻止能をシミュレートする。高いパワーの武器は低いパワーのピストルに対してよりプレイヤーをスローダウンさせるだろうね。

Q: パブリックベータはどのように影響を与えましたか?ゲームに劇的な改良がありましたか?

A: パブリックベータプロセスではバグとサーバの問題を明らかにして、それはゲームの質を上げるんだ。結果としてパブリックベータがリリースされて以降、ゲームは飛躍的に改良されているよ。

今のとこはこれで全部。でも次のラウンドの回答を待っててくれ。そしてコメントもよろしく!僕らはちゃんと見てるから。

September 16, 2005
SOCOM BLOG questions answered by the Zipper Interactive and SCEA development team
http://socomblog.typepad.com/socom/2005/09/socom_blog_ques.html

Zipper Interactive と SCEA 開発チームによる SOCOM BLOG の質問への回答

OK, だいぶ君達の質問に答えてなかったんで今からトライするよ。読者である君達からのコメントは読んでメモってる。僕らが個々のコメントに答えて、さらに SOCOM3 と Fireteam Bravo をちゃんとリリースできるかって?いや、でもだからってフィードバックや質問を無視するってわけじゃないんだ。-- 事実、プレイヤーフィードバックはフランチャイズの発展に主要なコンポーネントだからね。なので待たせてたことは誤ります、でも Sony と Zipper のオフィスはめちゃ忙しいことはわかって下さいね。

今、質問には答えるけどこれは何を約束するものでもないんだ。でも僕らがちゃんと聞いていることはわかってもらえるね。

これ以上遅れることがないようにこれが僕らが受け取ったコメントに対する第一ラウンドだ。-- コメントありがとう!

Q: ヴィークルについてもっと情報が欲しいです。ヴィークルにはどんな武器があるんですか?それとどんなミッションとかマップでヴィークルは使うんですか?また、ヴィークルは全部のゲームタイプで使われるのか、あるパートで使われるのかを知りたいです。

A: ヴィークルにはバラエティに富んだ武器が搭載されるだろうね。例えば、マシンガン、グレネードランチャー、ガトリングガン、そしてキャノンなど。12 マップ中 7 つマルチプレイヤーマップでヴィークルプレイはサポートしてるよ。そしてサポートマップではどんなゲームタイプでもヴィークルは使えるんだ。

Q: フォーラムを読んでいるとコントロールの敏感度が違ってるって見受けられるんですが。これって意図的なものなのかミスなのか直されるものなんですか?見る限りたくさんの人が嫌がってるっぽいし、S1 コントロールに戻して欲しいです。

A: 選択可能なコントロールのタイプが何種類かあるんだけど、これは以前の SOCOM を遊んだことがある人ならわかるんじゃないかな。コントローラの敏感度はオプションスクリーンで変更できるよ。

Q: S1 のようにユニークサーバネームになりますか?US East 1-60, US West 1-60 とかじゃなくてユニークサーバネームの方がクランのメンバーや相手を見つけやすいので。

A: サーバシステムは以前のタイトルと同じようになるだろうね。ブリーフィングルームは再度、リージョンごとにリスト化されて。また、ある得点のランクとグレードによって制限されるゲームのために追加されたブリーフィングルームもあるだろうね。

Q: スナイパーは 1 ショットで殺すことができますか?

A: Yes と No だ。ヘッドショットは今でも 1 ショットで殺せる。でもマルチプレイヤーでは最強のスナイパーライフルでもボディには 2 ショット以上でないと殺せないね。

ここで訊かれた以上にもっとたくさんの質問があるけど、これからも答えていくよ。待ってて!

前回同様、厳密性はないので雰囲気でどうぞ。変な部分があったら指摘してください(strafing momentum のとこの QandA がかなり微妙です)。

コメントは 16 日の方のスナイパーライフルに関して集中していますね。この現象と bullet damage の導入には関連性がありそうな気がします。しかし、英語のみが情報源というのは寂しい限りです。日本版はどうなるやら。


投稿者 napier : 00:31 | トラックバック


2005年09月20日

ドラマ 2005Q3

女王の教室」が最終回の視聴率で 25.3% だったそうです。
日テレ「女王の教室」最終回視聴率25.3%
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20050920-00000012-ykf-ent

ハードディスクレコーダーのおかげでドラマは大抵全部録画しておいて、最初の好みでリアルタイムに「見る/見ない」を決めているのですが、これは最初「見ない」の方でした。実際に見出したのは盆明けですね。「ドラゴン桜」もまとめ見をしたタイプでしたが、このクールはこれらが双璧だった気がします。

まだ見終わってないものに「スローダンス」「電車男」「いま、会いにゆきます」がありますが逆転はないかなぁ…。このクールは自分の中であまりドラマ熱が沸かなかった気がしました。


投稿者 napier : 23:36 | トラックバック


Progressive, Interlace

週末に液晶モニタを買いました。特にこだわりがあるわけではないので安価な機種です。さらっと見た感じにはピクセル欠け(ふと思い立ってググってみると、「ピクセル欠け 液晶」で 4 件、「ドット欠け 液晶」で 31,200 件なのでドット欠けが正しいようです)はありませんでした。液晶モニタを設置するときに当然ブラウン管モニタを外すのですが、ブラウン管ってこんなに重かったんですね。久しぶりに再確認させられました。これはキレイでもユーザからは敬遠されるなぁと実感した次第です。

ふと今日 誰も「本物のハイビジョン」を知らない (1/4) というコラムを読みました。日常的に HDTV には触れることはありますが、確かにユーザ環境においては非ブラウン管環境が普通なんだよな、とここ最近のテレビ事情を思い出すことになりました。ソニーなどはブラウン管からの薄型テレビへの移行に遅れ、特にテレビ部門において辛酸をなめています。例えば こちら

自分としても液晶よりもブラウン管の映像の方が好きなのですが、ここまで液晶が普及してしまうとどうしょうもないのかもしれません。しかし上のコラムでも言われていることですが、これって 1080i 等のインターレース映像をソースそのものの映像として表示することができないんですよね。HDTV の規格ができたのはここまで液晶などに代表される薄型テレビが普及する前であり、当時の SDTV はユーザ環境においてはブラウン管が当然、また表示方式はインターレースが当然の時代でした。ここ数年の液晶テレビなどのプログレッシブ表示テレビの隆盛は、規格を決めた人びとにとっては想定外な出来事なのかもしれません。

また、こちら では今までのハイビジョンテレビとは別物のテレビであることを宣伝するために「フルHD」という言葉を使っています。最近量販店に行って気づいてたことなのですが、現行の 30 型くらいの D4 入力ができる薄型テレビは大抵 1366x768 なんですよね(イレギュラーなものや、このピクセル数以下のものもあります)。そろそろテレビを買い換えたくていろいろと見ていたのですが、このことに気づいてからは購入を完全に見送ってしまいました。PC のディスプレイに比べて段違いに高すぎると感じたからです。しかし TV チューナーやスピーカーなど、PC のディスプレイに比べて構成する部品も違うわけで、これは当然といえば当然なのかもしれません。


投稿者 napier : 22:40 | トラックバック


2005年09月18日

TGS

東京ゲームショウ2005に行ってきました。久しぶりのゲームショウです。今回の見所は Xbox360 のプレイアブル出展と PS3 の映像でしょうか。それぞれ Microsoft のブースや SCE のブースでプレイしたり見たりすることができます。

今回ゲームショウに行ってみて感じたことは、次世代機の映像を堪能するには HD のテレビが必須だなということです。Xbox360 の展示では、テレビモニタは気をつけて見た限りではすべて HD で、9:1 くらいの割合で 液晶:ブラウン管 でした。あれらの映像を表示するには SD テレビでは能力不足ですね。日本の Xbox360 には D 端子ケーブルが同梱されるようですが(これは現行 Xbox でもそうなんでしたっけ)、正しい啓蒙活動だと思います。

PS3 の方はコンセプトモデルが SCE のブースで展示されており、PS3 クオリティの映像が大画面スクリーンで流されていました。「Metal Gear Solid 4」「Biohazard」「GUNDAM」「ARMORED CORE」などだったと思います(その他は忘れてしまいました)。

また KONAMI ブースでは 15 時から Metal Gear Solid 4 のイベントが開催され(小島監督も登場です)、PS3 の開発キットから出力された MGS4 の映像の説明やムービーなどが流されました。技術的なトークもあり、現段階では PS3 の開発キットをさわってまだ 1 ヶ月程度であること、MGS シリーズではじめてセルフシャドウを実装したこと、影にはソフトシャドウを使っていること、HDR レンダリングを行っていること、被写界深度を実装していること、映画のライティングを参考にしてライト設置をしていること(ライティングエフェクトを行っていること)、など数点が説明されました。スネークのヒゲなどはそれだけで 6万頂点あり、髪の毛などの揺れば物理シミュレーションを行っているとのことでした。

MGS4 の映像を見た限り、これはムービーだろうなと思っていたのですがリアルタイムでのデモだったようで、これには驚かされました。またこれを SD テレビで表示してはいけないよな…とも思い、PS3 が発売されるまでには D4 入力のあるテレビを買わなければと実感もしました。説明を聞いた限りではそんなに難しいことをしているわけでもなく、現在ある一般的な技術が多用されて素晴らしい映像を作り出しています。PS3 世代ではあのクオリティでゲームができるんですね。

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投稿者 napier : 12:35 | トラックバック


2005年09月15日

Xbox 360 日本での価格と発売日

マイクロソフト、「Xbox 360 プレス発表会」開催
TGS 2005に14タイトルをプレイアブル出展
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050915/xbox2.htm
マイクロソフト丸山氏「日本はXbox世界戦略の鍵を握る重要な市場」
http://bb.watch.impress.co.jp/cda/news/11080.html
12月10日(土)にXbox360の発売日が決定!価格は39,795円
http://www.gpara.com/news/05/09/news200509159690.htm
Xbox 360の詳細が決定! マイクロソフトプレス発表会リポート
http://www.famitsu.com/game/news/2005/09/15/103,1126769057,43450,0,0.html
「Xbox 360」同時発売ソフトは『DOA4』など7本!
開発中の新作タイトルも続々発表
http://www.dengekionline.com/data/news/2005/09/15/4016fb6a7a2910e152bca4702f024502.html

というわけで、東京ゲームショウ2005 を目前にしたプレス発表会です。日本での発売日は 2005.12.10 で価格は税込み 39,795 円です。欧米の Xbox360 Core System のような本体のみの販売はなく、HDD を同梱したセットのみとなるようです。今までの Xbox の販売を考えてみても最初に買うのはコアユーザですし、コアユーザは高くても買いますから正しい判断かもしれません。動向を見守って Core System を日本でも販売するのだと思います。

しかし同時発売のソフトに「リッジレーサー6」があるのには驚きました。これで発売日が 12.3 だったりしたら、それこそ“狙って”いますよね(完全宣戦布告といえます)。画面を見るにはこちらの GAMEWatch がいいです。FromSoftware の「Chromehounds(仮称)」などは、CG のカラーをみるだけでフロムだろうな…ってわかりました。今回はゲームショウを見てこようと思っていたのでいい感じに盛り上がって参りました。


投稿者 napier : 23:51 | トラックバック


2005年09月14日

ディスプレイ故障

9年間使い続けたディスプレイが故障しました…。急遽ノートパソコンを出して online です。このディスプレイを買ったのは 1996 年だったと思いますから、それなりにもった方になるのでしょうか。最近表示がシパシパしてきたな~、とは思っていたのですがこんな風になるとは思いませんでした。そう言えばこういった故障画面を見るのははじめてです。

現象としては画面の左右両端まで電子軌道を曲げることができず、中央部数 mm の範囲に電子が集中しているようです。電子軌道を曲げるのは電磁石による磁界だと思いますが、どこかコイルに通じるワイヤの欠線、もしくは劣化による欠線でしょうか。中央部の輝度は今まで見たことがない明るさです(笑)

このモニタでは PowerPC603@133MHz → K6@200MHz → Celeron@533MHz → Celeron@2GHz と、今まで買った PC の移り変わりの中でその表示をずっと続けてきてくれたものであり、やはり最初に買ったときのことを思い出しますね。そう言えば秋葉まで行って買ったのでした。なつかしいです。

週末には新調しなければなりませんが、今度はもう液晶ですね。あ、あとこれってきっとお金を払って回収してもらうことになるのかな?PCリサイクル法(でしたっけ)にディスプレイも含まれるのかな、、、いろいろと調べなければ。

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投稿者 napier : 23:27 | トラックバック


2005年09月13日

翔ぶが如く(5)

ついに折り返し地点の5巻です。4巻の続きで「台湾派兵」~「明治八年・東京(原題とかぶりますが)」までです。5巻は2部構成と捉えてもいいですね。前半が台湾派兵における大久保利通の外交、後半が宮崎八郎という壮士(とでもいいましょうか)についてです。この巻では西郷は現れることはありません。

前半は実務家としての大久保利通の姿が対清外交をとおして色濃く描かれています。また、大久保の政治的姿勢をあらわしている文に以下があります。

大久保は自分をして渡清大使たらしめよという運動を、三条、岩倉に対しておこなっていたが、かんじんの陸軍に対しては超然としている。陸軍省の長州系軍人が、陸軍卿山県有朋以下、大いに反対していたが、大久保はほとんど黙殺にちかい態度をとっていた。
文官の優位がこれほど確立していた時期はなく、大久保は軍人などがいかに反対しても最終的には廟議の命ずるままに軍人は動くものと確信していた。(p50)
これは、かつての長州藩の政治形態も同様で
木戸は
「軍の代表者は政治の場に入れてはいけない」
という、政治優位の持論をもち、軍はあくまでも政治の命ずるがままに進退すべきだとしていた。この思想はかれが指導した幕末の長州藩の政治形態そのものであり、当時の長州藩にあっては、参議にあたる政務役の会議が最高機関で、奇兵隊や諸隊はそれに対してはるかに下位に立ち、政治の命ずるがままに手足になってうごくということになっていた。
 木戸はつねに、武権を持つものが政治に参加すれば全体がかならず武権の意思に引きずられる、と言い、このことはことあるごとに主張してきた。(p35)
にあらわれています。このことは同じ幕末を生きてきた大久保と木戸という二人の政治家の共通姿勢となっていますが、大久保はプロシア的宰相専制主義者、木戸はフランス的民権主義者といえ、数少ない共通項なのかもしれません。

後半の宮崎八郎はこの前半とは対を成し、志願兵として台湾にあります。この頃の宮崎八郎の活動は忙しく

八郎が明治七年、東京を風のように去ったのは、江藤新平の佐賀ノ乱に合流するためであった。熊本で同志を集めているうちに佐賀は鎮圧されてしまい、機会をうしなった。そのうち政府が台湾へ兵を出すというので志願兵として従軍し、帰国して植木学校を創め、それも同志にまかせきりにして上京した。
(中略)
 おれの頭と魂に、ここ二年のあいだ、ヨーロッパの百年が一時に入ってきた。火であぶるようにおれの魂を焦がしつづけている。台湾出兵に加わったときはおれは英国の帝国主義を欲した、帰国して自由と権利を知り、英国のミルに想いを傾けた、やがてルソーの存在を知り、さらにこのたび上京して中江篤介(兆民)を知るにおよんで、ルソーの徒になった(後略)(p355-356)
にあらわれています。

ちょうど読み終わる頃に漠然と思ったことに「九州男児」という言葉があります。これは主に薩摩男児を表している言葉だと思いました。当時の薩摩では少年の頃から「ギ(議)を言うな」という教育を激しく受けるようです。また同時に「お先師に従え」という教育を受けます。日常においては勇武と廉潔と爽快という精神を理想として教育を受け、弱いものいじめや卑怯を最も忌み嫌います。

同じ九州ながら肥後では総体的に思想を好むだけでなく、小さな違いを譲らずにそのことを囂々(ごうごう)と論ずることを好み、それによって党派を立てて相屹立する土地柄だったようです。これによって幕末においては藩論が固まらず、薩長に遅れをとることになります。

同じ九州ですが「九州男児」ときいて思うのは、明らかに薩摩の気風のほうです。


投稿者 napier : 22:57 | トラックバック


2005年09月12日

作りすぎた

不在通知のあった封書を取りに郵便局に行った帰り、スーパーによったら野菜が安値で売られていた影響でカレーを作りすぎてしまいました。もうスープカレー&無限カレー状態です。明日の夕飯までカレーになってしまいそうな勢いです。ふぅ。


投稿者 napier : 22:02 | トラックバック


2005年09月11日

ミサ(3)

一般でもダメでした…。キャンセル狙いか追加公演があったらそっち狙いですねぇ。


投稿者 napier : 11:14 | トラックバック


2005年09月10日

OpenGL on Vista (3)

Vista の OpenGL on D3D における Extension が Delpha3D で公開されています。

GDI Generic は ICD がインストールされていないときに動作するソフトウェアによる OpenGL の実装です。一般的に "Generic" とか "Generic の OpenGL" と呼ばれています。

ここで Windows Vista では LDDM のドライバがインストールされている場合には OpenGL-D3D Translator が Microsoft が提供する標準の OpenGL の実装になるようです。この OpenGL のパフォーマンスは Generic よりは高速なのですが、IHVs 各社による ICD の実装よりは 50% ほど低下すると言われています。また ICD が提供されても OpenGL のアプリケーションを起動するとデスクトップの合成はできなくなる、というのが現在の Vista による OpenGL の問題となっているようです。もちろん、この問題に関しては ICD の構造を見直すことによって ICD 動作時にもデスクトップの合成に対応できるよう検討中のようですが、各コミュニティの BBS や ML ではいろいろな噂話が立っています。すでに FUD として取り上げられてますね。

Vista で動作するディスプレイドライバの状態をまとめると以下の様になると思います。また、Vista の LDDM には Basic Driver Model と Advanced Driver Model があるとのことで、更に動作の差異は細分化されるでしょう。

Vista で動作可能な
ディスプレイドライバのモデル
XP driver modelLDDM
Longhorn Display Driver Model
標準 OpenGLGenericOpenGL-D3D Translator
ICD の特筆点従来どおりの動作デスクトップの合成が無効にされる

(2006.09.22追記)
Windows Vista の OpenGL 関連で検索する方が多めなので OpenGL on Vista (2) にリンクとトラックバックを追加しました。最新の関連記事はトラックバックをたどって下さい。


投稿者 napier : 20:53 | トラックバック


人気

「龍馬」が1位に=飲んでみたい歴史上人物-アサヒビール調査
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20050909-00000115-jij-soci

男女ともにトップで、性別にかかわらず高い人気を裏付けた。「現在の日本が何をしなければいけないのか意見を聞いてみたい」などの理由が多かった。
 2位に織田信長、3位に聖徳太子が続いたほか、徳川家康(4位)や豊臣秀吉(6位)ら戦国武将が上位に並んだ。
だそうです。ここに書いた傾向と似ています。私の場合は今は勝海舟ですかねぇ。この辺の人気は多分に物語性によって生まれますので、面白い伝記、マンガ、小説などが生まれれば人気度合いは変わっていくでしょう。


投稿者 napier : 12:52 | トラックバック


2005年09月08日

iPod nano

iPod nano
http://www.apple.com/jp/ipodnano/
iPod:鉛筆ほどの薄さの新型を発表
http://www.mainichi-msn.co.jp/today/news/20050908k0000e020029000c.html
Apple、超薄型軽量の「iPod nano」発表
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0509/08/news008.html
米アップル、薄型軽量でカラー液晶搭載の「iPod ナノ」
http://it.nikkei.co.jp/digital/news/index.aspx?i=20050908ea001ea
Apple、カラー液晶搭載の「iPod nano」
http://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20050908/apple1.htm
Talby のようなデザインです。大きさは Pod nano 90×40×6.9mm, Talby : 132×45×13mm (縦×横×厚)なのでこんな感じですね。
iPodnano_talby.jpg


投稿者 napier : 12:57 | トラックバック


OpenGL on Vista (2)

この情報の発信源を辿った限りでは www.opengl.org のフォーラムの投稿であると言っていいようです。Blender.jp で紹介されていた Bf-committersML の投稿も www.opengl.org のフォーラムの投稿を参照していました。
 
Windows Vista での OpenGL 速度低下と、GLSL による Shaded 表示の可能性
http://blender.jp/modules/news/article.php?storyid=1366
↓参照
[Bf-committers] OpenGl in windowsVista ... bad news....
http://projects.blender.org/pipermail/bf-committers/2005-August/011522.html
http://projects.blender.org/pipermail/bf-committers/2005-August/011508.html
↓参照
Topic: Call to Action: Ensure that OpenGL remains a first class API under Windows Vista
http://www.opengl.org/discussion_boards/cgi_directory/ultimatebb.cgi?ubb=get_topic;f=12;t=000001

実際、こちらのフォーラムでも最初の投稿に「ソースは?」と訊いており、すぐに 3DLabs の方が答えています。どうやら Siggraph 2005 の OpenGL BOF(birds of a feather) が元ネタのようです。こちら だったんでしょうか。

軽く読み流してみましたが、重要な投稿をする方は barthold さん(3DLabs の方)と Korval さんですね。ポイントだけ抜くと、
Topic: Call to Action: Ensure that OpenGL remains a first class API under Windows Vista 1 ページ

barthold さん posted 08-05-2005 07:06 PM
We believe it possible to provide an ICD with full composited desktop support while adhering to the stability and security requirements in Windows Vista. But we need Microsoft's help in doing so.
Topic: Call to Action: Ensure that OpenGL remains a first class API under Windows Vista 5 ページ
Korval さん posted 08-22-2005 02:33 PM
The only problem (unless you consider the fact that the generic implementation will be a D3D wrapper rather than software to be a problem) is that the use of an ICD will turn off desktop compositing. That is the issue, that is the problem. IHV's know this and understand this.
All they want is developer community support to pressure Microsoft to release information that will allow them to make ICDs work with desktop compositing.
になると思います。

Windows Vista での WGF と OpenGL の関係は Graphics Hardware and Driver Support 内の Windows Graphics Overview である程度わかります。結構この部分の WGF と OpenGL 1.4 と ICD の関係を誤解している人が多いように感じます(Korval さんはこの点に関していろいろな言及をしています)。誤解している人は今の 2000/XP の ICD の構造もあまり詳しくないんじゃないかな、と思います(私の理解が正しいならばですが)。

さて、それ以外の Windows Vista 関連の見つけた情報にポインタだけ。

Pixel One のニュース
Windows Vista前にShader Model 4.0対応のDirectX 9.xがリリース(2005-9-6)
http://fcj.s18.xrea.com:8080/modules/news/article.php?storyid=1805
WGFはキャンセル、DirectX 10に変更?(2005-9-5)
http://fcj.s18.xrea.com:8080/modules/news/article.php?storyid=1800
Windows Vistaのリリースは2006年12月7日?(2005-9-2)
http://fcj.s18.xrea.com:8080/modules/news/article.php?storyid=1789

Wiki
Windows Vista
http://en.wikipedia.org/wiki/Windows_Vista
Windows Graphics Foundation
http://en.wikipedia.org/wiki/Windows_Graphics_Foundation
海外の Wiki はいろいろとまとめてあってとても有用ですね。

(2006.09.22追記)
Windows Vista の OpenGL 関連で検索する方が多めなので OpenGL on Vista にリンクとトラックバックを追加しました。最新の関連記事はトラックバックをたどって下さい。


投稿者 napier : 01:44 | トラックバック


2005年09月07日

OpenGL on Vista

Full performance OpenGL under Windows Vista Aero - Contact your hardware and software manufacturers
http://www.opengl.org/
現在はトップにありますが、いつまであるかはわかりません。このスレッドからの提起のようです。このスレッド自体は 08-05-2005 12:28 PM のポストです。トップエントリは以下のような内容です。

Windows Vista Aera 上での OpenGL のフルパフォーマンス - ハードウェアとソフトウェアベンダにコンタクトして下さい

Windows Vista 上での OpenGL のパフォーマンスに関する Microsoft の現在の計画としては、デスクトップの合成(composited desktop)をするような Aero glass エクスペリエンス(experience : ←ほぼ日本語的には無意味、"効果" 程度の意味でいいでしょう(Windows XP の XP と同等)が、よく user experience をユーザエクスペリエンスって言っちゃいますよね、講習会なんかでは) を OpenGL で使うための手段として Direct3D の上に OpenGL レイヤをかぶせた形にします。OpenGL ICD を使ったアプリケーションが実行された場合 - デスクトップの合成はオフされ - ユーザエクスペリエンスを大きく低下させます。

これは Vista の最初のテクニカルベータに過ぎませんが、これは解決できる問題です。あなたの好きなソフトウェアデベロッパー、ハードウェアデベロッパー、そしてビデオカードベンダ(例えば 3Dlabs, ATI, Intel, Matrox, NVIDIA, SIS HP, Dell, Leenovo)に対し、この問題に関して Microsoft と解決するように(emailを)書いて下さい。ハードウェアとソフトウェアベンダはデベロッパの話を聞きます。これはあなたが実行できる最も効果的な行動です。受身ではダメです - email を書いてフォアグランドにおける話題として保ってください。

Windows Vista に関してはほとんどスルーしていたのですが、OpenGL の事情がこんな感じになっていたんですね。。。ちょっと考えればある程度予測はできることではありますが。

Google で検索する限り、まだ日本ではあまりこのことに関して話題にはなっていないようです(というか、まだちゃんと検索できてませんです…)。見つけられたのは Blender.jpこのエントリ。あとは 2ch のこのスレです。

まだ詳しく調べていませんが、問題が Aero glass experience に由来するものなのか、OpenGL ICD の構造に由来するものなのか、DDI に由来するものなのか(ディスプレイドライバが OpenGL ICD の ExtEscape を受けない構造になっている == DDI の変更 == OpenGL ICD の構造はとれない)※1、と考えていくとまだまだ解決策はあるように感じます。特に、Aero glass experience と OpenGL を排他的に動作させればいいのでは?といったような「レガシー主義」を簡単には考えてしまいます。

通常、Dyna を使っている身としては Aero glass experience などにはあまり興味が湧きません…(こういった考えではいけないんでしょうけど)。多分、続きます。

(追記)
※1 いろいろ調べてみると日本でも早いところで 8/7 くらいには話題になっていました(情報に疎かったです)。またこの問題はディスプレイドライバの構造が増えたことによるようで(XP のドライバモデル(従来版)と Vista のドライバモデル)、上に書いた「レガシー主義」的な動作が XP ドライバモデルのドライバを Vista で動作させたときの動作になるようです。


投稿者 napier : 00:02 | トラックバック


2005年09月06日

ピンクのマシェリ

新しいマシェリの試供品を手に入れました。CM は以前と同様に鈴木えみさんが担当しています。公式サイトはこちら
公式サイトでは現在の CF である『ピンクのマシェリ「ほら、見てる」篇 15秒』、『黄色のマシェリ「なでる?」篇 15秒』を見ることができます。スクリーンセーバーや壁紙のダウンロードもできますが、残念ながらえみちぃの画像ではなくマシェリのイメージ画像です。
050906_0820~001.jpg


投稿者 napier : 22:34 | トラックバック


Slim PS2

北米版 PS2 を検討中ですが、slim PS2 にしようと思っています。HDD を接続することができないのが欠点ですが、手に入りやすいことと Ether Port が標準装備されているため、これで最低限の環境は整います。slim PS2 の評判ですが、SOCOM 3 Forums では何件か slim PS2 に関するスレッドがたっています。

どちらも「slim PS2 にしたらラグるんだけど…」、「回線が切れるんだけど…」のような質問で、「環境が悪いんじゃん?」、「ルータ外しなよ」 といった回答が繰り返されてます。「うちのはちゃんと動いてるよ」といった回答もあるので一般的には大丈夫だとは思いますが、こういったスレッドが立つということは品質的にバラツキもありそうです。

また、PS2 HDD question/answer thread では slim PS2 で使える HDD の情報に関して話されています。リンク先を見ると Backup 用途な感じ(?)でアレゲです。Rumors about Socom2 maps on HDD for Socom3 では 「SOCOM3 で後々、HDD に SOCOM2 のマップをダウンロードできるようになるって聞いたんだけど」って噂話をしてますが、「部分的には賛成(広いマップならね)」、「HDD 戦略は失敗したんだからさぁ」、「んなぁわけないじゃん。Frostfire の 32 人とかどうなん」 といった感じですね。

さて、ここの掲示板は phpBB というのを使っているようですが、慣れないせいか使い方がよくわかりません。Wiki 先生に聞いてみると、、、日本ではあまり普及していないとのこと。まぁそうでしょうね…。


投稿者 napier : 20:52 | トラックバック


2005.09.06

再来年のNHK大河ドラマは、井上靖原作の「風林火山」
http://www.asahi.com/culture/update/0906/001.html
この大河ドラマは山本勘助が主人公のようです。「武田信玄」のときは山本勘助は西田敏行が演じていましたが、今回は誰になるでしょうか。

日本のテレビ番組を海外で視聴
海外でも日本のテレビ視聴 PCで、ソニーが機器発売
http://news.goo.ne.jp/news/kyodo/keizai/20050905/20050905a2340.html
ソニー、PCで自宅のテレビが見られる「ロケーションフリー」--価格は3万円台に
http://japan.cnet.com/news/tech/story/0,2000047674,20086938,00.htm
この記事を見て思い出したのが 録画ネット のことでした。どうやら裁判はまだ続いているようです。その他検索してみるといろいろとまとめられているページを見つけました。こちら です。
ちょっと話題的には飛びますが iTMS に代表される楽曲のダウンロードサービスも いろいろ とあるようです。現在は映像、音楽サービスは過渡期ですね。


投稿者 napier : 13:07 | トラックバック


2005年09月05日

ForceWare 78.01

9.2 付けで GeForce 系の新しいドライバがリリースされました。
http://www.nvidia.com/object/winxp_2k_78.01.html
ForceWare 78.01 Release Date: September 2, 2005
リリースノートはこちら
GeForce 6500 のサポートが追加されただけで、77.77 からは何も変わっていないようです。77.77 は当然狙ったバージョン番号でしょうけれど、78.90 なども狙ってくるかもしれませんね。


投稿者 napier : 22:40 | トラックバック


2005.09.05

マイクロソフトとグーグルが非難の応酬 幹部引き抜きめぐり【WSJ】
http://it.nikkei.co.jp/internet/news/index.aspx?i=2005090509344ba
だんだんと泥仕合化してきてます。

ソニー、ネット音楽配信でアップルに楽曲提供
http://news.goo.ne.jp/news/yomiuri/keizai/20050905/20050905i301-yol.html
ついに SME が iTMS に楽曲を提供です。iPod を持っている人には朗報ですね。価格設定は mora と同じになると思いますが、税込み 210 円/曲は変わらないかな。


投稿者 napier : 13:07 | トラックバック


2005年09月02日

DEATH NOTE Vol.8

8巻が出ていました。Jump は読んでいないので単行本派なのですが、L 亡き後のニア、メロ編の続きです。(以下、ネタバレ)

7 巻の後半から始まっていますが、これはなんかもうよくないですね。ライトが全然冴えていません。ライトはキラであり警視庁代表、ニアは FBI 代表、メロはギャング代表とでもいうべきそれぞれの立場なのですが、ライト、ニアはメロに翻弄されまくりです。

世に天才といわれる人が登場するマンガは多数あると思いますが、私が思い出すそれは、一番に「BANANA FISH」です。L はアッシュとちょっとは比べてもいいかなと思いましたが、ライトはダメですね。。。力が強すぎるためにセーブさせられている感じです。この辺はバランスのとり方が難しいですね。

さて、こうやってよくマンガや小説などを題材にリンク先を探すのですが、大抵出版社の方にはないんですよね。。これって契約上、仕方ないようになっているんでしょうか?販売サイトばかりが検索にかかります。出版社の方で情報を蓄積してくれると(リンクや紹介の際に)非常に助かるのですが、これって通販サイトとか Wiki 系にまかせるしかないんでしょうかね。この辺をビジネスにするといいかもとかって思ってしまいました。でも一番近いところにいるのは Wiki よりも Google なのかな(なんとなしに)。


投稿者 napier : 23:48 | トラックバック


2005年09月01日

ミサ(2)

外れました…ショック orz
意外と競争率高いなぁ。。


投稿者 napier : 13:40 | トラックバック


2005.09.01

「地震安全県」沖縄がデータ避難地に
http://it.nikkei.co.jp/business/news/index.aspx?i=20050901aa000aa
意外といい感じなのかもしれません。以前、経済特区構想(とか、こんな感じの名前だったと思いましたが)で沖縄の法人税を大幅に減額させて東アジア経済のハブにしようって構想があったと思います。地理的には台湾、中国、韓国などのほぼ中央ではありますしね。私はラスベガスの様な街になってもいいなと思っていました。展示会や催し物やショウの中心です。

攻殻機動隊 STAND ALONE COMPLEX The Laughing Man
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B0009XTEIM
総集編エディションが出るんですね。既にスカパーでは放送されていたようです。140 分にどのようにまとめたか、興味が湧きます。


投稿者 napier : 13:10 | トラックバック


Poland location hunting

SOCOMBLOG が更新されていました。
How To Plan A Photo-Ref Trip For A Video Game
http://socomblog.typepad.com/socom/2005/08/how_to_plan_a_p.html
今回も訳そうかと思ったんですが、ちょっとラビリンスに迷い込んでしまってやめにしました。今回のは雰囲気でいけますね。SOCOM3 及び SOCOM FTB(Fireteam Bravo) のロケハンはポーランドとモロッコで行われたようです。今回のエントリでは撮影した 写真ゲーム画面との対比 が見れます。

さて、ポーランドロケハンと訊いて思い出すのは Avalon です。評論としては 野良犬の塒 が詳しいです。Avalon の撮影ではポーランド軍が協力しており、ポーランドの街中を T-72 まで走らせてしまっています。この辺は本編を見るよりも gate to Avalon を見ることをおすすめします。特に私は本編よりこっちの gate to~ の方が好きですね。久しぶりに見てみようと思いました。


投稿者 napier : 00:35 | トラックバック


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